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Des jeux pour apprendre en EPS


Les jeux font partie du quotidien des enseignants d’EPS. Dans la préparation de leurs leçons, les enseignants usent de divers stratagèmes pour donner une forme ludique aux tâches qu’ils proposent. À la manière de designers (Adé & de Saint-Georges, 2010), ils recherchent des dispositifs à la fois attrayants et efficaces. Ils leur donnent des titres évocateurs, les partagent dans des revues professionnelles, et parfois les commercialisent sous la forme de jeux de cartes ou d’applications numériques. Après avoir présenté les enjeux d’une telle démarche, cet article propose différents principes de conception des jeux illustrés par les productions d’étudiants en Master MEEF.

Cert article a été publié dans la revue EPS n° 368 : accéder à l'article


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